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julien2008-8-26 06:38 AM
「Cinema 2.0」繪圖技術

AMD在七月份公佈了最新3D繪圖卡「HD 4870」系列,超強的運算效能讓對手Nvidia直冒冷汗,而其中HD 4870家族中最強悍的「HD 4870 X2」因為搭載了兩顆RV770繪圖晶片,甚至浮點運算效能超越了每秒 2 Tera flops,已經是超級電腦的水準,再加上超級驚人的「Cinema 2.0」繪圖技術,現在已經可以直接用電腦即時運算出如同真人照片般的視覺效果.
根據AMD公佈的新技術,他們能以最先進的方式來製作複雜的3D人物模型,比如說在一個配置數百個高速攝影機的球型房間,能以數百個高速攝影機進行360球型毫無死角的全方位角度拍攝,然後把拍攝的光束資料立刻進行3D數據運算,就能即時製作出栩栩如生的3D人物模型,而後再透過最新的臉部表情運算技術「Image Metrics 」,甚至可以讓這些3D人物有如同真人般的照片質感。
她是一個即時運算產生的3D虛擬人物,但透過這個新技術,卻能即時運算出這樣如同真人般的3D人物,而且不光看起來像,她說話時臉部的表情、肌肉的牽引拉扯,都真實到讓人覺得...恐怖的程度。也因為「Cinema 2.0」繪圖技術實在太厲害,讓世界各大遊戲廠商紛紛表態支援「Cinema 2.0」技術,希望能讓以後3D遊戲製作能更有效率。如果想看這個虛擬女主角如何逼真的運算影片[url=http://tw.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o]點我看看她[/url]

rap2008-8-26 11:19 PM
可是我一直在想一件事,那就是這些作電腦繪圖相關技術的公司這麼努力地把「機器人」弄得跟人很像,
這樣最後的意義在哪裡?


如果這是為了更容易把這些「機器人」弄得更逼真、讓他們變成真人的替身,做一些真人沒辦法做的高難
度動作,可是,然後呢?


這樣是不是真的會讓一個遊戲或是一件藝術品變得有趣呢? 當然,讓東西變得有趣那就是設計師或藝術家
的工作,可是做繪圖工具的人,難道只能在「更逼真」、「更強大」這樣的邏輯上在負責處理繪圖工具的
問題嗎?

[[i] Last edited by rap on 2008-8-27 at 01:03 AM [/i]]

Pompom2008-8-27 04:47 AM
因為模仿真實 總是構成任何形式的藝術的技術上最大的考驗
技術的突破 也是一個藝術問題:smoke:

henrisonfan2008-8-27 05:28 AM
我想科學家其中一個目地就是夠把自然界所有的一切都可以以方程式來描述或是量化。
(是藝術也是浪漫?)

逼真可以說就是量化成功的一個指標。

Pompom2008-8-27 06:29 AM
是滴 在數位藝術中 量化正是一個重要的問題 如何把真實的視覺世界透過量化來表現 正是一個重要的技術與智慧的考驗:smoke:

rap2008-8-28 02:14 AM
[quote]Originally posted by [i]Pompom[/i] at 2008-8-27 05:47 AM:
因為模仿真實 總是構成任何形式的藝術的技術上最大的考驗
技術的突破 也是一個藝術問題:smoke: [/quote]

[quote]Originally posted by [i]Pompom[/i] at 2008-8-27 07:29 AM:
是滴 在數位藝術中 量化正是一個重要的問題 如何把真實的視覺世界透過量化來表現 正是一個重要的技術與智慧的考驗:smoke: [/quote]


如果是站在科學的角度,我完全同意henrisonfan以科學家的角度所提出來的回答。另外,我覺得
henrison那個括號裡的問題是個很有趣的問題。


但同時,我的問題是,如果電腦工程師在發展繪圖工具的時候,念茲在茲的總是逼真模仿自然這
件事,那麼,這樣的一個工具從另一個角度來看,會不會失去了它原來可能發生的其他可能性?


Pompom,在藝術和技術的關係問題上,既然藝術的字源就是techné,所以,它和技術有密切關係,
這沒有疑義。但是,在處理藝術和技術的關係裡,「模仿真實」是不是該成為技術面向裡的最要緊的
事,這,是我的問題。


至於數位藝術,它的形式語言很多,模仿真實這個問題只能是其一,其他,有更多有趣的新問題和舊
問題需要被處理。

[[i] Last edited by rap on 2008-8-28 at 03:39 AM [/i]]

Pompom2008-8-28 04:34 AM
[quote]Originally posted by [i]rap[/i] at 2008-8-28 03:14 AM:
Pompom,在藝術和技術的關係問題上,既然藝術的字源就是techné,所以,它和技術有密切關係,這沒有疑義。但是,在處理藝術和技術的關係裡,「模仿真實」是不是該成為技術面向裡的最要緊的事,這,是我的問題。[/quote]

從一個比較全面的觀點來看
這不是 #是不是該#的價值選擇問題
是一個很多類型藝術創作在技術上面臨實際的問題
我們當然可以考慮很多其他技術問題 但通常遇到模仿真實時 才發現他在技術上有更大的挑戰性 至少在某些視覺藝術上是如此

當然從個人價值選擇來看 個人當然可以有很多可能性 甚至連技術問題都可以降到最低點 毋庸置疑


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